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Softfall

Sale el 10 de noviembre de 2026 · PC

Portada de Softfall

Las bajas nunca ganan una partida. Gana el águila. Diez exploradores, dos equipos de cinco, transportados a un mapa invernal generado con semilla por águilas blindadas. Donde aterriza tu ave es tu nido, tu mercader y tu camino de vuelta tras una muerte. Ahuyenta al águila rival y la partida termina. Si caes, esperas y luego vuelves a aterrizar en la tuya. La tensión del arco es la munición No hay carcaj. Cuánto tiempo mantienes la cuerda tensa determina lo lejos, lo rápido y lo fuerte que impacta el disparo. Los ciervos vagan por los claros, los conejos son blancos sobre blanco hasta que salen huyendo, y los lobos llegan desde una guarida marcada en tu mapa. Tu arma es algo que construyes Una herramienta es un cuerpo con una cadencia de tiro y unas cuantas celdas. Lo que sale de ella son las piezas que cargas: una flecha simple, un tronco que describe un arco al caer, una chispa que ilumina la oscuridad o un modificador que reescribe cada disparo. Todo se encuentra en rocas, pinos y cofres de la línea de árboles, o se compra en el catálogo rotatorio del mercader. Nunca un equipo elegido de un menú. El oro es la moneda, y el oro es XP El precio del pescado y las bayas cambia a lo largo del día. Una mochila, cuatro teclas de clase, equipo comprado desde cualquier lugar, robots obreros en una bandera plantada y una tirada que siempre acierta. Dos clases, cuatro habilidades Cada explorador es un CAZADOR o un...

Jugabilidad

Las bajas nunca ganan una partida. Gana el águila. Diez exploradores, dos equipos de cinco, transportados a un mapa invernal generado con semilla por águilas blindadas. Donde aterriza tu ave es tu nido, tu mercader y tu camino de vuelta tras una muerte. Ahuyenta al águila rival y la partida termina. Si caes, esperas y luego vuelves a aterrizar en la tuya. La tensión del arco es la munición No hay carcaj. Cuánto tiempo mantienes la cuerda tensa determina lo lejos, lo rápido y lo fuerte que impacta el disparo. Los ciervos vagan por los claros, los conejos son blancos sobre blanco hasta que salen huyendo, y los lobos llegan desde una guarida marcada en tu mapa. Tu arma es algo que construyes Una herramienta es un cuerpo con una cadencia de tiro y unas cuantas celdas. Lo que sale de ella son las piezas que cargas: una flecha simple, un tronco que describe un arco al caer, una chispa que ilumina la oscuridad o un modificador que reescribe cada disparo. Todo se encuentra en rocas, pinos y cofres de la línea de árboles, o se compra en el catálogo rotatorio del mercader. Nunca un equipo elegido de un menú. El oro es la moneda, y el oro es XP El precio del pescado y las bayas cambia a lo largo del día. Una mochila, cuatro teclas de clase, equipo comprado desde cualquier lugar, robots obreros en una bandera plantada y una tirada que siempre acierta. Dos clases, cuatro habilidades Cada explorador es un CAZADOR o un GUERRERO. Disparo perforante, red, garfio, cobertura de nieve. Escudo, embestida, pisotón, coloso. Cada lanzamiento es algo que el cuerpo ejecuta de forma visible. Características Batallas por equipos de diez jugadores, cinco por bando, en un mapa invernal generado con semilla...

Características

Captura de pantalla 1 de SoftfallCaptura de pantalla 2 de SoftfallCaptura de pantalla 3 de SoftfallCaptura de pantalla 4 de SoftfallCaptura de pantalla 5 de Softfall

Detalles del lanzamiento

Softfall está desarrollado por Softfall. Softfall sale el martes, 10 de noviembre de 2026 en PC. Esta fecha procede de Steam y se comprobó por última vez el 6 de noviembre de 2026.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo sale Softfall?

Softfall sale el 10 de noviembre de 2026.

¿En qué plataformas está Softfall?

Softfall está disponible en PC.

¿Quién desarrolla Softfall?

Softfall está desarrollado por Softfall.

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