Bouncemetry
2026年11月9日发售 · PC

七种模拟,一种经济 Bouncemetry是一款关于物理的增量游戏。每个模拟都是由球、墙壁和形状组成的小型机器,运行时即可产生收入。你可以在技能树中花费收入,其中的升级会解锁下一个模拟。 Bouncing Balls:将球投入圆环,直到竞技场装满并碎裂。 Lattice:在无重力的棋盘上穿越敌方连接,将其占领。 Reactor:光束扫过一个充满漂浮物质的腔室。填满腔室即可达到临界状态。 Hexahedron:一个中空的六边形随每次撞击而增大,直至锁定就位,下一个则落入其中。 Enclosure:物体撞击的每面墙都会向内移动,直到箱体被封闭。 Collapse:外壳围绕下落的核心逐层向内收缩,直至整体内爆。 Corona:球穿过旋转的环,每次只穿过一个缺口。 升级改变物理规则 七棵技能树中的200多项升级会改变模拟的运行方式:球的大小和质量、弹性、发射速度、竞技场大小、反应堆光束的扫描速度和宽度,以及被摧毁的球是否会分裂成新球。后期升级可让你同时运行多个相同模拟的竞技场。 自动化 可随时在模拟之间切换。每个模拟都有一项自动化升级:购买后,该模拟会在你进行下一个模拟时自行持续运行并产生收入。 一段由……演奏的乐谱...
特色
- 单人
- 可调节文字大小
- 镜头舒适度
- 对比度控制
- 自定义音量控制
- 仅鼠标操作
- 可按自己的节奏游玩
- 无需限时操作






发售信息
Bouncemetry由kohlgames开发。 Bouncemetry将于2026年11月9日 星期一登陆PC。 该日期来自 Steam,最近一次核实于2026年11月6日。
常见问题
Bouncemetry什么时候发售?
Bouncemetry将于2026年11月9日发售。
Bouncemetry登陆哪些平台?
Bouncemetry登陆PC。
Bouncemetry由谁制作?
Bouncemetry由kohlgames开发。