Nana's Game Dev Diary
Sale el 12 de noviembre de 2026 · PC

¡Hola, soy Nana! Bienvenido a mi casa— ¡Espera, no te sientes ahí! Eso es un dango. Resulta que se parece mucho a un cojín. ( ´ ▽ ` )ノ Tenemos cuatro franjas horarias al día: mañana, tarde, atardecer y noche. ¿Cómo deberíamos aprovechar cada una? ¿Trabajar en un juego, estudiar, hacer un turno, divertirnos, salir o descansar? Mi energía, mi estado de ánimo y mi cartera quieren opinar sobre el tema. Con el dango y nuestros amigos haciéndonos compañía, ¡sigamos creando mejores juegos juntos! Este es mi espacio de trabajo, donde aprendo nuevas habilidades y trabajo en mis juegos. Reúno inspiración, elaboro un plan y avanzo en el desarrollo poco a poco. Comprar los recursos adecuados también puede ahorrarnos trabajo. Luego hay que hacer una demo, recopilar opiniones y promocionar y lanzar el juego. Incluso podríamos asociarnos con una distribuidora. Todo esto puede marearme, pero ver un juego salir al mundo se siente tan bien. Y, por último, el trabajo más importante de todos: cruzar los dedos para que mucha gente disfrute jugándolo. Mis primeros diez juegos quizá no sean perfectos, pero, ¿sabes?, tal vez a alguien le encante el número once. ¿Qué opinas? Y aquí es donde me relajo. Me desconecto, me divierto y veo si puedo...
Jugabilidad
¡Hola, soy Nana! Bienvenido a mi casa— ¡Espera, no te sientes ahí! Eso es un dango. Resulta que se parece mucho a un cojín. ( ´ ▽ ` )ノ Tenemos cuatro franjas horarias al día: mañana, tarde, atardecer y noche. ¿Cómo deberíamos aprovechar cada una? ¿Trabajar en un juego, estudiar, hacer un turno, divertirnos, salir o descansar? Mi energía, mi estado de ánimo y mi cartera quieren opinar al respecto. Con el dango y nuestros amigos haciéndonos compañía, ¡sigamos creando mejores juegos juntos! Aquí está mi espacio de trabajo, donde aprendo nuevas habilidades y trabajo en mis juegos. Reúno inspiración, elaboro un plan y avanzo en el desarrollo, poco a poco. Comprar los recursos adecuados también puede ahorrarnos trabajo. Luego hay que crear una demo, recopilar opiniones y promocionar y lanzar el juego. Incluso podríamos asociarnos con una distribuidora. Todo esto puede marearme, pero ver un juego llegar al mundo se siente genial. Y, por último, el trabajo más importante de todos: cruzar los dedos para que mucha gente disfrute jugándolo. Mis primeros diez juegos quizá no sean perfectos, pero bueno, tal vez a alguien le encante el número once. ¿Qué opinas? Y aquí es donde me relajo. Desconecto, me divierto y veo si se me ocurre algo para mi próximo juego. Hablando de diversión, ¿qué tal si jugamos algo juntos? …Bueno, mejor no. Nada de juegos. Últimamente he jugado demasiado. Debería salir a tomar un poco el aire ahora y...
Características
- Un jugador
- Logros de Steam
- Steam Cloud
- Uso compartido en familia






Detalles del lanzamiento
Nana's Game Dev Diary está desarrollado por Nana. Nana's Game Dev Diary sale el jueves, 12 de noviembre de 2026 en PC. Esta fecha procede de Steam y se comprobó por última vez el 6 de noviembre de 2026.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo sale Nana's Game Dev Diary?
Nana's Game Dev Diary sale el 12 de noviembre de 2026.
¿En qué plataformas está Nana's Game Dev Diary?
Nana's Game Dev Diary está disponible en PC.
¿Quién desarrolla Nana's Game Dev Diary?
Nana's Game Dev Diary está desarrollado por Nana.