REQ/S
2026年11月12日发售 · PC

欢迎你,新员工。你的工作是让公司的网站持续运行。 你负责基础设施:服务器、流量路径、缓存和安全防护。每一关都会带来更多流量和更多麻烦。搭建它,扩展它,并在SURGE期间保持网站在线。 你将以试用期员工的身份开始,依次通过八个相互关联的关卡。裁员、预算削减、两次晋升和一次合并,你都要扛过去。你的金钱、升级和基础设施会从一关带到下一关。任务失败,本次挑战就会永久结束。通关全部八关后,你可以继续进行无尽模式,流量会不断攀升,直到网站最终崩溃。冲击更高的分数吧。 任务可能要求你: 在设定时间内保持运行 处理目标数量的请求 达到收入目标 将丢弃的请求数量控制在上限以下 在SURGE期间保持平均响应时间 同时完成多个任务 使用负载均衡器、Web服务器、数据库、缓存、过滤器、CDN、速率闸门等组件,搭建从网站到成功响应请求的路径。你可以把节点直接放到棋盘上,也可以将它们插入现有的连线中。每个节点都有价格:容量越大成本越高,防护会增加延迟,而每一个……
玩法
欢迎入职,新员工。你的工作是让公司网站保持在线。 你负责基础设施:服务器、流量路由、缓存和防护机制。每一关都会带来更多流量和更多麻烦。搭建它、扩容它,并在SURGE期间保持它在线。 从试用期开始,依次通过八个相互关联的关卡。应对从裁员到预算削减、两次晋升和一次合并的种种考验。你的资金、升级和基础设施会逐关延续。任务失败,本轮即永久结束。通关全部八关后,可以进入无尽模式继续挑战,流量会不断攀升,直到网站最终崩溃。追求更高分数吧。 任务可能要求你: 在设定时间内坚持下来 处理目标数量的请求 达到营收目标 将丢弃的请求控制在上限以下 在SURGE期间维持平均响应时间 同时完成多个任务 用负载均衡器、Web服务器、数据库、缓存、过滤器、CDN、速率闸门等组件,搭建从网站到完成响应的请求路径。可以直接把节点放到面板上,也可以插入现有的线路中。每个节点都有价格:容量越大成本越高,防护会增加延迟;而每个能带来更高收益的网站功能,也会带来流量和垃圾请求,你的搭建方案可能还未准备好应对。 随着负载上升,节点会逐步恶化:良好、冒汗、着火、熔化、烧毁。请让节点保持在100%……
特色
- 单人
- Steam 成就
- 部分支持手柄
- 家庭共享






发售信息
REQ/S由Ragebarrel Entertainment开发。 REQ/S将于2026年11月12日 星期四登陆PC。 该日期来自 Steam,最近一次核实于2026年11月6日。
常见问题
REQ/S什么时候发售?
REQ/S将于2026年11月12日发售。
REQ/S登陆哪些平台?
REQ/S登陆PC。
REQ/S由谁制作?
REQ/S由Ragebarrel Entertainment开发。