Zukontide
Salió el 5 de noviembre de 2026 · PC

40.000 enemigos. Un bastión. Mantén la línea. Zukontide es un tower defense incremental a escala de enjambre. La marea Zukonid ya no avanza por un único carril: inunda el mapa por miles, se apelotona en tus puntos de estrangulamiento mediante una simulación física de aplastamiento de multitudes y arremete contra tus muros mientras la masa empuja desde atrás. Miles de enemigos en pantalla a la vez, cada uno un cuerpo con peso: la horda se comporta como una horda: retrocede, avanza aplastando y te ahoga. Castellan Harrow es sincero en tu primera reunión informativa: se espera que caigas. Tu trabajo no es sobrevivir, sino hacer que la marea sangre. Las bajas te dan créditos incluso en la derrota, y los créditos financian investigaciones permanentes: nuevas armas, líneas de mejora más profundas y un armamento de bastión más pesado. Pierde, machaca, vuelve y convierte en campo de matanza el mapa que te derrotó. Cinco asedios escalan desde un ataque de sondeo de 650 efectivos hasta una inundación de 40.000, y las murallas en ruinas que dan forma a cada campo de batalla son también tus plataformas de artillería: el enjambre se estrella contra la misma piedra sobre la que se alzan tus torretas. El esfuerzo de guerra Una horda con masa: una auténtica simulación de multitudes, no una hilera de conga. La primera línea roe tus muros mientras miles más se apilan en el cuello de botella detrás de ellos...
Jugabilidad
40.000 enemigos. Un bastión. Mantén la línea. Zukontide es un tower defense incremental a escala de enjambre. La marea Zukonid ya no avanza por un único carril: inunda el mapa por miles, se apelotona en tus puntos de estrangulamiento mediante una simulación física de aplastamiento de multitudes y arremete contra tus muros mientras la masa empuja desde atrás. Miles de enemigos en pantalla a la vez, cada uno un cuerpo con peso: la horda se comporta como una horda: retrocede, avanza aplastando y te ahoga. Castellan Harrow es sincero en tu primera reunión informativa: se espera que caigas. Tu trabajo no es sobrevivir, sino hacer que la marea sangre. Las bajas te dan créditos incluso en la derrota, y los créditos financian investigaciones permanentes: nuevas armas, líneas de mejora más profundas y un armamento de bastión más pesado. Pierde, machaca, vuelve y convierte en campo de matanza el mapa que te derrotó. Cinco asedios escalan desde un ataque de sondeo de 650 efectivos hasta una inundación de 40.000, y las murallas en ruinas que dan forma a cada campo de batalla son también tus plataformas de artillería: el enjambre se estrella contra la misma piedra sobre la que se alzan tus torretas. El esfuerzo de guerra Una horda con masa: una auténtica simulación de multitudes, no una hilera de conga. La primera línea roe tus muros mientras miles más se apilan en el cuello de botella detrás de ellos. Perder también da recompensas: cada baja te da créditos, tanto si ganas como si pierdes. Investigación permanente entre batallas, e incluso en mitad de la batalla desde el menú de pausa. Seis armas con efectos acumulables: las autoametralladoras ralentizan...
Características
- Un jugador
- Controles de volumen personalizados
- Dificultad ajustable
- Uso compartido en familia






Detalles del lanzamiento
Zukontide está desarrollado por Sindre. Zukontide salió el jueves, 5 de noviembre de 2026 en PC. Esta fecha procede de Steam y se comprobó por última vez el 5 de noviembre de 2026.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo salió Zukontide?
Zukontide salió el 5 de noviembre de 2026.
¿En qué plataformas está Zukontide?
Zukontide está disponible en PC.
¿Quién desarrolla Zukontide?
Zukontide está desarrollado por Sindre.