Zukontide
2026年11月5日发售 · PC

4万名敌人。一座堡垒。守住防线。 Zukontide 是一款规模化蜂群式的增量塔防游戏。Zukonid 潮水不再沿一条路线前进,而是成千上万地涌满地图,在关隘处借助真实的人群挤压模拟堆积成山,并在后方人群推搡之下撕扯着你的城墙。屏幕上同时出现数千名敌人,每一个都是有重量的个体——这群敌人如同一支真正的军队:它会受阻回堵,会奋力前冲,会将你淹没。 Castellan Harrow 在你的第一次战前汇报中就坦言:你注定会倒下。你的任务不是生存,而是让这股潮水流血。即便在失败中,击杀也能为你积累信用点,而信用点可用于持久研究:新武器、更深的升级路线、更重的堡垒武装。失败、磨砺、归来,把击败你的地图变成杀戮战场。 五场围城战的规模依次升级,从650人的试探性进攻到40,000人的洪流,而塑造每个战场的残破城墙同时也是你的炮台——蜂群会撞碎在支撑你炮塔的同一块石头上。 战争总动员 一股有质量的蜂群——真实的人群模拟,而非一条排成长队的游行。前排敌人啃噬你的城墙,而后方成千上万的敌人正挤向它们身后的关隘……
玩法
4万名敌人。一座堡垒。守住防线。 Zukontide 是一款规模化蜂群式的增量塔防游戏。Zukonid 潮水不再沿一条路线前进,而是成千上万地涌满地图,在关隘处借助真实的人群挤压模拟堆积成山,并在后方人群推搡之下撕扯着你的城墙。屏幕上同时出现数千名敌人,每一个都是有重量的个体——这群敌人如同一支真正的军队:它会受阻回堵,会奋力前冲,会将你淹没。 Castellan Harrow 在你的第一次战前汇报中就坦言:你注定会倒下。你的任务不是生存,而是让这股潮水流血。即便在失败中,击杀也能为你积累信用点,而信用点可用于持久研究:新武器、更深的升级路线、更重的堡垒武装。失败、磨砺、归来,把击败你的地图变成杀戮战场。 五场围城战的规模依次升级,从650人的试探性进攻到40,000人的洪流,而塑造每个战场的残破城墙同时也是你的炮台——蜂群会撞碎在支撑你炮塔的同一块石头上。 战争总动员 一股有质量的蜂群——真实的人群模拟,而非一条排成长队的游行。前排敌人啃噬你的城墙,而后方成千上万的敌人正挤向它们身后的关隘。 失败也有回报——无论胜利还是失败,每一次击杀都能赚取信用点。战斗之间可进行持久研究,甚至可以在战斗中途通过暂停菜单进行研究。 六种武器,效果可叠加——自动炮减速……
特色
- 单人
- 自定义音量控制
- 可调节难度
- 家庭共享






发售信息
Zukontide由Sindre开发。 Zukontide已于2026年11月5日 星期四登陆PC。 该日期来自 Steam,最近一次核实于2026年11月5日。
常见问题
Zukontide是什么时候发售的?
Zukontide已于2026年11月5日发售。
Zukontide登陆哪些平台?
Zukontide登陆PC。
Zukontide由谁制作?
Zukontide由Sindre开发。