Gamelude › 即将发售

Gotching

2026年11月9日发售 · PC

Gotching 封面

拥有自己头脑的生物 你的生物并不是一个跟随脚本行动的小精灵。它拥有十七种本能,决定它如何在金箱子的诱惑与伏击的风险之间权衡;它的感官会在每一局之间发生变化;它还拥有终生记忆,能将所经历的一切转化为直觉。 本能不同的两个生物,玩法不同,解读方式也不同。日志就是游戏本身:它从不凭空编造性格,只是如实记录。当某种本能压过了冷静的推理时,日志会告诉你是哪一种,以及原因。它只有在你游玩时才会学习。 亲手操控——你所做的每一个决定都会教会它东西。它的性格、习惯和感官,都由你的游玩方式塑造。 放任不管——让它自行其是,看它如何运用已经掌握的一切。在地下它不会有所进步。要让它成长,你必须亲自游玩。 无底地牢 每一层都是从零生成的。物品在未鉴定的状态下出现——那种蘑菇可能治愈你,也可能让你失明。宝箱有四种颜色,其中金色的几乎总是埋伏:贪婪的生物照样打开,谨慎的生物则会绕道而过。层数没有上限。能终结这一局的,只有它的身体,或是它自己决定回家。将战利品交给它的...

玩法

拥有自主意识的生物 你的生物不是按照脚本行动的精灵。它有十七种本能,决定它如何在金箱子与伏击风险之间权衡;它的感官会在每次冒险中发生变化;它还拥有一生的记忆,把幸存经历转化为直觉。 由不同本能孕育的两只生物会以不同方式行动,也会呈现不同的解读。日志就是游戏本身:它从不编造个性,只是如实记录。当某种本能压倒了冷静的推理时,日志会告诉你是哪种本能,以及原因。只有你游玩它,它才会学习。 亲自操控:你做出的每个决定都在教导它。它的性格、习惯和感官都由你的游玩方式塑造。 放任自流:让它独自行动,看它运用所有已知的一切。在下面它不会进步。要让它成长,你必须亲自游玩。 没有底的地下城 每一层都是从零开始生成的。道具在未鉴定的状态下出现,那种真菌可能治愈你,也可能让你失明。宝箱有四种颜色,金色的几乎总是伏击:贪婪的生物会照常打开,谨慎的则绕道而行。楼层没有上限。终结冒险的是它的身体,或是它自己决定回家。 把战利品献给它的神 远征结束时,你需要逐件决定献上什么、留下什么。供品会化为金币,金币可以在一棵包含二十六个节点的符文树上购买符文,让之后的每次冒险都更强大。赐予...

特色

Gotching 截图 1Gotching 截图 2Gotching 截图 3Gotching 截图 4Gotching 截图 5Gotching 截图 6

发售信息

Gotching由Resources Open Doors S.A.S.开发。 Gotching将于2026年11月9日 星期一登陆PC。 该日期来自 Steam,最近一次核实于2026年11月6日。

常见问题

Gotching什么时候发售?

Gotching将于2026年11月9日发售。

Gotching登陆哪些平台?

Gotching登陆PC。

Gotching由谁制作?

Gotching由Resources Open Doors S.A.S.开发。

更多即将发售

浏览